Path of Exile 2: Guía de la liga de evento Forbidden Rites 0.5.5
Sumérgete en el evento Forbidden Rites de Path of Exile 2, versión 0.5.5. Aprende sobre las nuevas mecánicas de Ritual, la renovación del Trial of Chaos y las actualizaciones importantes de Expedition.
Publicado: Path of Exile 2 Wiki Editorial Team
Índice
Entendiendo la liga de evento Forbidden Rites
La actualización 0.5.5 de Path of Exile 2 trae consigo la liga de evento "Forbidden Rites". Esta actualización está diseñada para cerrar la brecha antes del lanzamiento completo de la versión 1.0, ofreciendo a los jugadores una economía renovada y un enfoque específico en las mecánicas de Ritual. Aunque la comunidad espera con ansias la nueva clase Duelist (programada para el lanzamiento de la 1.0 el 11 de diciembre), este evento proporciona un cambio de juego sustancial para quienes actualmente exploran Wraeclast.
El evento Forbidden Rites no es una liga tradicional a gran escala, sino un evento temático que integra encuentros de Ritual en cada área de la campaña. El objetivo principal es ofrecer a los jugadores un nuevo comienzo y un objetivo centrado: poner fin a los cultistas "Nameless" que están esparciendo la oscuridad por todo el continente.
Rituales de campaña y grupos de jefes
En la liga Forbidden Rites, los encuentros de Ritual ya no son solo eventos aleatorios; están integrados en el flujo de la campaña. En cada área, te encontrarás con efigies de Ritual custodiadas por los Nameless. Sin embargo, la característica más destacada de este evento es el sistema de "grupos de jefes" (boss clusters).
A lo largo de cada Acto e Interludio, encontrarás grupos de efigies de ritual colocados específicamente en la ubicación del combate contra el jefe del área. Así es como funciona el ciclo:
Localiza el grupo: Busca grupos de efigies de ritual en tu mapa del mundo.
Completa el ritual: Derrota al jefe dentro del sitio del ritual.
Continúa: El jefe se traslada al siguiente ritual del grupo.
Escalada: Enfréntate a oleadas de jefes cada vez más peligrosas, culminando en un enfrentamiento final donde lucharás contra varios jefes simultáneamente.
Reclama recompensas: Al completar el encuentro final, puedes gastar tu tributo acumulado en objetos únicos.
Una mejora importante en la calidad de vida introducida en esta actualización es la experiencia de Ritual multijugador. Anteriormente, solo el líder del grupo podía gastar el tributo. Ahora, cada miembro del grupo gana su propio tributo y tiene una selección personalizada de recompensas. Si bien esto evita el "reparto" de recompensas, garantiza que cada jugador esté incentivado a participar en el encuentro. Ten en cuenta que los miembros del grupo no pueden volver a tirar los objetos de la tienda, lo que equilibra la mayor disponibilidad de recompensas.
Progresión de Endgame: El Viridian Wildwood
Una vez que alcanzas el endgame, los Rituales siguen proporcionando objetos únicos y augurios, pero la actualización añade una nueva capa de complejidad mediante el uso de Sacred Blooms.
Después de completar rituales de endgame, mantente atento al objeto Sacred Bloom. Puedes comprarlo con tributo y usarlo para aplicar una entrada al Viridian Wildwood en un mapa del Atlas.
Una vez dentro del Wildwood, tienes un tiempo limitado para rastrear senderos de volátiles (wisps):
Primal Wisps: Hacen que los monstruos normales se conviertan en monstruos mágicos.
Vivid Wisps: Añaden modificadores adicionales a los monstruos raros.
Wild Wisps: Aumentan la rareza de los objetos soltados por todos los monstruos.
La estrategia aquí es "potenciar" (juicing) tus mapas. Puedes recolectar los tres tipos de volátiles para aumentar significativamente la dificultad y las recompensas potenciales. Sin embargo, procede con precaución: aunque los monstruos potenciados sueltan mejor botín, son considerablemente más peligrosos. Usar tabletas de Ritual puede aumentar aún más la cantidad de volátiles encontrados, permitiendo un cultivo de mayor riesgo y recompensa.
Renovación del Trial of Chaos
Basándose en los comentarios extensos de la comunidad, los desarrolladores han renovado por completo el Trial of Chaos en la actualización 0.5.5. El objetivo principal era hacer que el modo fuera menos castigador y más atractivo.
Flexibilidad: Ahora puedes salir del Trial of Chaos entre salas y reanudar tu partida más tarde.
Reducción de la frustración: Las mecánicas de ascensor y puertas han sido mejoradas para responder mejor y ser más grandes para el juego en grupo.
Estructura de recompensas: Los objetos corruptos se han eliminado del grupo de recompensas, siendo reemplazados exclusivamente por moneda y núcleos de alma.
Modificadores de apuesta: Los nuevos modificadores de "apuesta" te permiten duplicar tus recompensas de moneda a riesgo de una mayor dificultad.
Escalado: El Trial ahora ofrece bonificaciones de escalado inherentes desde el Nivel de Área 65 en adelante, compensando la falta de bonificaciones de Pasivas del Atlas dentro del trial.
El Trialmaster ya no te interrumpirá con habilidades que detienen el tiempo en cada sala, lo que mantiene el ritmo mucho más rápido. Además, ahora puedes llevar tu partida hasta la sala 30. Llegar a estas salas posteriores permite a los jugadores hábiles obtener los tres fragmentos del Trialmaster en una sola partida, proporcionando un camino más fiable hacia el combate contra el jefe en lugar de depender de la suerte (RNG).
Expedition como mecánica central
El contenido de Expedition ha pasado oficialmente a ser una mecánica central en Path of Exile 2. Esto significa que puedes encontrar a Farrow, Dannig y encuentros de Expedition en el Atlas, desde el Acto 4 en adelante.
La introducción de las Tabletas de Expedition añade una capa de estrategia a tus mapas. Al usar múltiples tabletas en un solo mapa, puedes aumentar la densidad de la expedición, añadir Verisium Remnants y generar jefes adicionales. Esto permite a los jugadores invertir mucho en el contenido de Expedition si deciden especializarse en él.
Además, los objetos únicos de Expedition ahora se pueden colocar en la pestaña de alijo de objetos únicos, y Farrow se puede colocar en tu guarida, haciendo que la gestión de estos encuentros sea mucho más limpia que en iteraciones anteriores.
Equilibrando expectativas
Es importante que los jugadores tengan en cuenta que, aunque la actualización 0.5.5 es sustancial, no contiene el pase de equilibrio completo planeado originalmente. El equipo de desarrollo priorizó los preparativos para el lanzamiento de la 1.0, lo que significa que los cambios de equilibrio integrales se han pospuesto para dicho lanzamiento.
A pesar de esto, el evento Forbidden Rites ofrece mucho contenido nuevo, que incluye:
Nuevos desafíos: 8 nuevos desafíos, incluyendo completar rituales de campaña y alcanzar el nivel 90.
Recompensas cosméticas: Recompensas exclusivas como las "Locust Footprints" y la mascota "Wildwood Guardian".
Corrección de errores: Numerosas mejoras técnicas y correcciones de estabilidad para mecánicas existentes.
Si actualmente estás jugando la liga Runes of Aldur, puedes seguir haciéndolo, ya que los desarrolladores la han mantenido activa para aquellos que deseen terminar su progreso actual.
FAQ: Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar el evento Forbidden Rites en modo Hardcore o Solo Self-Found?
Sí, existen variaciones Standard, Hardcore y Solo Self-Found de la liga Forbidden Rites. Las variaciones Hardcore están vinculadas a sus equivalentes Standard, lo que significa que si mueres, tu personaje se traslada a la liga Forbidden Rites Standard.
¿Necesito estar en un grupo para obtener Ritual Tribute?
No, el sistema de tributo es individual. Cada jugador en el grupo gana su propio tributo para gastar en sus propias recompensas, lo cual es una mejora importante en la calidad de vida respecto a las mecánicas de ligas anteriores.
¿Qué pasó con los cambios de equilibrio?
El equipo decidió retrasar el pase de equilibrio planeado para garantizar que el lanzamiento de la 1.0 sea la prioridad. Estos cambios están programados ahora para el lanzamiento completo de la 1.0 el 11 de diciembre.
¿El contenido de Expedition se quedará en el juego?
Sí, Expedition es ahora una mecánica central disponible desde el Acto 4 en adelante, por lo que persistirá más allá del evento Forbidden Rites.