Path of Exile 2: Guia da Liga de Evento 0.5.5 Forbidden Rites
Mergulhe no evento Forbidden Rites de Path of Exile 2 0.5.5. Saiba mais sobre as novas mecânicas de Ritual, a reformulação do Trial of Chaos e atualizações importantes da Expedição.
Publicado: Path of Exile 2 Wiki Editorial Team
Sumário
Entendendo a Liga de Evento Forbidden Rites
A atualização 0.5.5 para Path of Exile 2 traz a liga de evento "Forbidden Rites". Esta atualização foi projetada para preencher a lacuna antes do lançamento completo da versão 1.0, oferecendo aos jogadores uma economia nova e um foco específico nas mecânicas de Ritual. Embora a comunidade aguarde ansiosamente pela nova classe Duelist (prevista para o lançamento da 1.0 em 11 de dezembro), este evento proporciona uma mudança substancial na jogabilidade para aqueles que estão explorando Wraeclast atualmente.
O evento Forbidden Rites não é uma liga tradicional de grande escala, mas sim um evento temático que integra encontros de Ritual em todas as áreas da campanha. O objetivo principal é oferecer aos jogadores um novo começo e um objetivo focado: dar um fim aos cultistas "Nameless" que estão espalhando a escuridão pelo continente.
Rituais da Campanha e Grupos de Chefes
Na liga Forbidden Rites, os encontros de Ritual não são mais apenas ocorrências aleatórias; eles estão integrados ao fluxo da campanha. Em cada área, você encontrará efígies de ritual guardadas pelos Nameless. No entanto, o destaque deste evento é o sistema de "grupos de chefes".
Ao longo de cada Ato e Interlúdio, você encontrará grupos de efígies de ritual colocados especificamente no local da luta contra o chefe da área. Veja como o ciclo funciona:
Localize o Grupo: Procure por grupos de efígies de ritual no seu mapa-múndi.
Complete o Ritual: Derrote o chefe dentro do local do ritual.
Prossiga: O chefe é levado para o próximo ritual no grupo.
Escalonamento: Enfrente ondas de chefes cada vez mais perigosas, culminando em um confronto final onde você luta contra vários chefes simultaneamente.
Resgate Recompensas: Ao completar o encontro final, você pode gastar seu tributo acumulado em itens únicos.
Uma melhoria significativa na qualidade de vida introduzida nesta atualização é a experiência de Ritual multiplayer. Anteriormente, apenas o líder do grupo podia gastar tributo. Agora, cada membro do grupo ganha seu próprio tributo e possui uma seleção personalizada de recompensas. Embora isso impeça o "compartilhamento" de recompensas, garante que cada jogador seja incentivado a participar do encontro. Observe que os membros do grupo não podem rolar a loja novamente, o que equilibra a maior disponibilidade de recompensas.
Progressão no Endgame: O Viridian Wildwood
Assim que você chega ao endgame, os Rituais continuam a fornecer itens únicos e presságios, mas a atualização adiciona uma nova camada de complexidade através do uso de Sacred Blooms.
Após completar rituais de endgame, fique atento ao item Sacred Bloom. Você pode comprá-lo com tributo e usá-lo para aplicar uma entrada para o Viridian Wildwood em um mapa do Atlas.
Uma vez dentro do Wildwood, você tem um tempo limitado para rastrear trilhas de wisps:
Primal Wisps: Fazem com que monstros normais se tornem monstros mágicos.
Vivid Wisps: Adicionam modificadores adicionais a monstros raros.
Wild Wisps: Aumentam a raridade dos itens derrubados por todos os monstros.
A estratégia aqui é "turbinar" seus mapas. Você pode coletar todos os três tipos de wisps para aumentar significativamente a dificuldade e as recompensas potenciais. No entanto, proceda com cautela: embora monstros fortalecidos deixem itens melhores, eles são consideravelmente mais perigosos. Usar tablets de Ritual pode aumentar ainda mais a quantidade de wisps encontrados, permitindo um cultivo de apostas ainda maiores.
Reformulação do Trial of Chaos
Com base no amplo feedback da comunidade, os desenvolvedores reformularam completamente o Trial of Chaos na atualização 0.5.5. O objetivo principal era tornar o modo menos punitivo e mais envolvente.
Flexibilidade: Agora você pode sair do Trial of Chaos entre as salas e retomar sua rodada mais tarde.
Frustração Reduzida: As mecânicas de elevador e porta foram melhoradas para serem mais responsivas e maiores para o jogo em grupo.
Estrutura de Recompensas: Itens corrompidos foram removidos da reserva de recompensas, substituídos exclusivamente por moeda e núcleos de alma.
Modificadores de Aposta: Novos modificadores de "aposta" permitem que você dobre suas recompensas em moeda com o risco de maior dificuldade.
Escalonamento: O Trial agora oferece bônus de escalonamento inerentes a partir do Nível de Área 65, compensando a falta de bônus de Passivas de Atlas dentro do trial.
O Trialmaster não irá mais interrompê-lo com habilidades de parar o tempo em todas as salas, o que mantém o ritmo muito mais rápido. Além disso, agora você pode levar sua rodada até a sala 30. Alcançar essas salas posteriores permite que jogadores habilidosos obtenham todos os três fragmentos do Trialmaster em uma única rodada, fornecendo um caminho mais confiável para a luta contra o chefe em vez de depender de RNG.
Expedição como Mecânica Central
O conteúdo da Expedição foi oficialmente transferido para uma mecânica central em Path of Exile 2. Isso significa que você pode encontrar Farrow, Dannig e encontros de Expedição no Atlas, a partir do Ato 4.
A introdução dos Tablets de Expedição adiciona uma camada de estratégia ao seu mapeamento. Ao usar vários tablets em um único mapa, você pode aumentar a densidade da expedição, adicionar Verisium Remnants e gerar chefes adicionais. Isso permite que os jogadores invistam pesado no conteúdo de Expedição, caso escolham se especializar nele.
Além disso, os itens únicos da Expedição agora podem ser colocados na Aba de Reserva de Itens Únicos, e Farrow pode ser colocado em seu Esconderijo, tornando o gerenciamento desses encontros muito mais limpo do que nas iterações anteriores.
Equilibrando Expectativas
É importante que os jogadores notem que, embora a atualização 0.5.5 seja substancial, ela não contém a revisão completa de equilíbrio originalmente planejada. A equipe de desenvolvimento priorizou os preparativos para o lançamento da 1.0, o que significa que as mudanças abrangentes de equilíbrio foram adiadas para o lançamento da 1.0.
Apesar disso, o evento Forbidden Rites oferece muito conteúdo novo, incluindo:
Novos Desafios: 8 novos desafios, incluindo conclusões de rituais de campanha e alcançar o nível 90.
Recompensas Cosméticas: Recompensas exclusivas como as "Locust Footprints" e o pet "Wildwood Guardian".
Correções de Bugs: Inúmeras melhorias técnicas e correções de estabilidade para mecânicas existentes.
Se você está jogando atualmente a liga Runes of Aldur, pode continuar a fazê-lo, pois os desenvolvedores a mantiveram ativa para aqueles que desejam concluir sua progressão atual.
FAQ: Perguntas Frequentes
Posso jogar o evento Forbidden Rites em Hardcore ou Solo Self-Found?
Sim, existem variações Standard, Hardcore e Solo Self-Found da liga Forbidden Rites. As variações Hardcore são vinculadas aos seus equivalentes Standard, o que significa que, se você morrer, seu personagem será movido para a liga Forbidden Rites Standard.
Preciso estar em um grupo para obter Tributo de Ritual?
Não, o sistema de tributo é individual. Cada jogador no grupo ganha seu próprio tributo para gastar em suas próprias recompensas, o que é uma grande melhoria na qualidade de vida em relação às mecânicas de ligas anteriores.
O que aconteceu com as mudanças de equilíbrio?
A equipe decidiu adiar a revisão de equilíbrio planejada para garantir que o lançamento da 1.0 seja a prioridade. Essas mudanças estão agora programadas para o lançamento completo da 1.0 em 11 de dezembro.
O conteúdo da Expedição permanecerá no jogo?
Sim, a Expedição agora é uma mecânica central disponível a partir do Ato 4, então ela persistirá além do evento Forbidden Rites.