Path of Exile 2: 0.5.5 Event-Liga „Forbidden Rites“ – Leitfaden
Tauche ein in das Path of Exile 2 Event 0.5.5 „Forbidden Rites“. Erfahre alles über neue Ritualmechaniken, die Überarbeitung der Prüfung des Chaos (Trial of Chaos) und wichtige Expedition-Updates.
Veröffentlicht: Path of Exile 2 Wiki Editorial Team
Inhaltsverzeichnis
Die Event-Liga „Forbidden Rites“ verstehen
Das Update 0.5.5 für Path of Exile 2 bringt die Event-Liga „Forbidden Rites“ mit sich. Dieses Update soll die Wartezeit bis zum vollständigen Start von Version 1.0 überbrücken und den Spielern eine frische Wirtschaft sowie einen klaren Fokus auf Ritualmechaniken bieten. Während die Community sehnsüchtig auf die neue Duellant-Klasse wartet (welche für den 1.0-Release am 11. Dezember geplant ist), sorgt dieses Event für eine spürbare spielerische Abwechslung für alle, die derzeit Wraeclast erkunden.
Das Forbidden-Rites-Event ist keine traditionelle, ausgewachsene Liga, sondern ein thematisches Event, das Ritualbegegnungen in jeden Bereich der Kampagne integriert. Das primäre Ziel ist es, den Spielern einen Neuanfang und ein klares Ziel zu bieten: den „Namenlosen“ Kultisten Einhalt zu gebieten, die Finsternis über den Kontinent verbreiten.
Kampagnen-Rituale und Boss-Cluster
In der Forbidden-Rites-Liga sind Ritualbegegnungen nicht länger nur zufällige Ereignisse, sondern fest in den Ablauf der Kampagne integriert. In jedem Gebiet stößt man auf Ritual-Wachen, die von den Namenlosen beschützt werden. Das herausragende Merkmal dieses Events ist jedoch das System der Boss-„Cluster“.
Durch jeden Akt und jedes Intervall hindurch findet man Ansammlungen von Ritual-Wachen, die gezielt am Ort des Bosskampfes im jeweiligen Gebiet platziert sind. Der Ablauf funktioniert wie folgt:
Cluster lokalisieren: Halte auf deiner Weltkarte Ausschau nach Ansammlungen von Ritual-Wachen.
Das Ritual abschließen: Besiege den Boss innerhalb der Ritualstätte.
Mitnehmen: Der Boss wird zum nächsten Ritual im Cluster mitgenommen.
Eskalation: Stelle dich immer gefährlicheren Boss-Wellen, die in einem finalen Showdown gipfeln, bei dem du gegen mehrere Bosse gleichzeitig kämpfst.
Belohnungen einfordern: Nach Abschluss der letzten Begegnung kannst du deinen angesammelten Tribut für einzigartige Gegenstände ausgeben.
Eine wichtige Komfortverbesserung (Quality-of-Life) in diesem Update ist das Multiplayer-Ritualerlebnis. Bisher konnte nur der Gruppenanführer Tribut ausgeben. Jetzt verdient jedes Gruppenmitglied seinen eigenen Tribut und hat eine personalisierte Auswahl an Belohnungen. Zwar verhindert dies das „Teilen“ von Belohnungen, stellt aber sicher, dass jeder Spieler motiviert ist, an der Begegnung teilzunehmen. Zu beachten ist, dass Gruppenanführer den Shop nicht neu würfeln (rerollen) können, was die erhöhte Verfügbarkeit von Belohnungen ausgleicht.
Endgame-Fortschritt: Der Viridianische Hain (Viridian Wildwood)
Sobald du das Endgame erreicht hast, bieten Rituale weiterhin einzigartige Gegenstände und Omen, aber das Update fügt durch die Verwendung von Heiligen Blüten (Sacred Blooms) eine neue Komplexitätsebene hinzu.
Halte nach dem Abschluss von Endgame-Ritualen Ausschau nach dem Gegenstand „Heilige Blüte“. Du kannst diesen mit Tribut erwerben und verwenden, um auf einer Atlas-Karte einen Eingang zum Viridianischen Hain zu öffnen.
Im Inneren des Hains hast du nur begrenzte Zeit, um Irrlicht-Spuren zu verfolgen:
Urtümliche Irrlichten (Primal Wisps): Verwandeln normale Monster in magische Monster.
Wilde Irrlichten (Wild Wisps): Erhöhen die Seltenheit von Gegenständen, die von allen Monstern fallen gelassen werden.
Die Strategie hierbei ist das „Hochschrauben“ (Juicing) deiner Karten. Du kannst alle drei Irrlicht-Arten sammeln, um den Schwierigkeitsgrad und die potenziellen Belohnungen drastisch zu steigern. Gehe jedoch vorsichtig vor: Zwar lassen verstärkte Monster bessere Beute fallen, sie sind aber auch deutlich gefährlicher. Die Verwendung von Ritual-Tablets kann die Menge der gefundenen Irrlichten weiter erhöhen und so noch risikoreicheres Farmen ermöglichen.
Überarbeitung der Prüfung des Chaos (Trial of Chaos)
Basierend auf umfangreichem Community-Feedback haben die Entwickler die Prüfung des Chaos im Update 0.5.5 von Grund auf überarbeitet. Das Hauptziel war es, den Modus weniger bestrafend und fesselnder zu gestalten.
Flexibilität: Du kannst die Prüfung des Chaos nun zwischen den Räumen verlassen und deinen Lauf später fortsetzen.
Weniger Frust: Die Mechaniken für Aufzüge und Türen wurden verbessert, sodass sie reaktionsschneller und für das Gruppenspiel geräumiger sind.
Belohnungsstruktur: Verderbte Gegenstände wurden aus dem Belohnungspool entfernt und exklusiv durch Währung und Seelenkerne (Soul Cores) ersetzt.
Einsatz-Modifikatoren (Wager): Neue „Einsatz“-Modifikatoren erlauben es dir, deine Währungsbelohnungen bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad zu verdoppeln.
Skalierung: Die Prüfung bietet nun ab Gebietsstufe 65 inhärente Skalierungsboni, was das Fehlen von Atlas-Passivboni innerhalb der Prüfung ausgleicht.
Der Prüfungsmeister (Trialmaster) wird dich nicht mehr in jedem Raum mit zeitstoppenden Fähigkeiten unterbrechen, wodurch das Tempo deutlich flüssiger bleibt. Darüber hinaus kannst du deinen Run nun komplett bis Raum 30 vorantreiben. Das Erreichen dieser späten Räume ermöglicht es geschickten Spielern, alle drei Fragmente des Prüfungsmeisters in einem einzigen Durchlauf zu erhalten, was einen zuverlässigeren Weg zum Bosskampf bietet, anstatt sich auf den Zufall (RNG) verlassen zu müssen.
Expedition als Kernmechanik
Expeditionsinhalte sind in Path of Exile 2 offiziell zu einer Kernmechanik geworden. Das bedeutet, dass du Farrow, Dannig und Expeditionsbegegnungen ab Akt 4 im Atlas antreffen kannst.
Die Einführung von Expeditions-Tablets bringt eine strategische Ebene in dein Karten-Mapping. Durch den Einsatz mehrerer Tablets auf einer einzigen Karte kannst du die Dichte der Expedition erhöhen, Verisium-Überreste (Verisium Remnants) hinzufügen und zusätzliche Bosse erscheinen lassen. Dies ermöglicht es Spielern, massiv in Expeditionsinhalte zu investieren, wenn sie sich darauf spezialisieren möchten.
Zudem können Expeditions-Uniques nun im Lagertab für einzigartige Gegenstände verstaut werden, und Farrow lässt sich in deinem Versteck (Hideout) platzieren, wodurch die Verwaltung dieser Begegnungen wesentlich übersichtlicher wird als in vorherigen Versionen.
Erwartungen im Gleichgewicht halten
Es ist wichtig für Spieler zu wissen, dass das Update 0.5.5 zwar umfangreich ist, aber nicht die ursprünglich geplante, vollständige Balance-Überarbeitung enthält. Das Entwicklerteam hat den Vorbereitungen für den Release von Version 1.0 Priorität eingeräumt, weshalb die umfassenden Änderungen am Balancing auf den Launch von 1.0 verschoben wurden.
Trotzdem bietet das Forbidden-Rites-Event jede Menge neue Inhalte, darunter:
Neue Herausforderungen: 8 neue Herausforderungen, darunter das Abschließen von Kampagnen-Ritualen und das Erreichen von Stufe 90.
Kosmetische Belohnungen: Exklusive Belohnungen wie die „Heuschrecken-Fußspuren“ (Locust Footprints) und das Haustier „Wächter des Hains“ (Wildwood Guardian).
Fehlerbehebungen: Zahlreiche technische Verbesserungen und Stabilitätskorrekturen für bestehende Mechaniken.
Wer aktuell noch die Runes-of-Aldur-Liga spielt, kann dies weiterhin tun, da die Entwickler diese für all jene aktiv gelassen haben, die ihren aktuellen Fortschritt beenden möchten.
FAQ: Häufig gestellte Fragen
Kann ich das Forbidden-Rites-Event im Hardcore- oder Solo-Self-Found-Modus spielen?
Ja, es gibt Standard-, Hardcore- und Solo-Self-Found-Varianten der Forbidden-Rites-Liga. Hardcore-Varianten sind mit ihren Standard-Gegenstücken verknüpft; stirbst du dort, wandert dein Charakter in die Standard-Forbidden-Rites-Liga über.
Muss ich in einer Gruppe sein, um Ritualtribut zu erhalten?
Nein, das Tributsystem ist individuell. Jeder Spieler in der Gruppe verdient seinen eigenen Tribut, den er für seine eigenen Belohnungen ausgeben kann – eine enorme Komfortverbesserung gegenüber früheren Ligamechaniken.
Was ist aus den Balance-Änderungen geworden?
Das Team hat beschlossen, die geplante Balance-Überarbeitung zu verschieben, um den Launch von Version 1.0 zu priorisieren. Diese Änderungen sind nun für die vollständige Veröffentlichung von 1.0 am 11. Dezember angesetzt.
Bleiben die Expeditionsinhalte im Spiel?
Ja, Expedition ist nun eine Kernmechanik, die ab Akt 4 verfügbar ist und somit auch über das Forbidden-Rites-Event hinaus bestehen bleibt.